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Cinemachine

为实时制作提供相机支持

Cinemachine是一个无代码和模块化的相机系统,旨在轻松组合复杂的行为和最佳镜头,基于场景构图。它让你能够实时调整、迭代、实验和创建相机移动。
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为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。
请点击这里。
Cinemachine相机模块

更快的游戏开发

从第一人称射击到跟随相机,从2D到3D,从实时游戏到过场动画,Cinemachine使你的团队摆脱昂贵的相机逻辑开发,允许你在播放模式下实时迭代和原型新想法,同时保存设置。随着Unity 6的发布,Cinemachine的UI、API和GameObject结构已被重新设计,使得在线性生产工作流程中实现直观的游戏机制更快、更容易。

安装Cinemachine

安装Cinemachine

使用Unity包管理器(在顶部菜单:窗口 > 包管理器)选择Cinemachine进行安装。

Cinemachine是免费的,适用于任何项目。如果你已经安装了它,可以更新到最新版本。

  • 基本行为
  • 强大的功能
  • 高级控制

基本行为

旋转作曲器

+

程序化目标

配置相机,使其自动旋转以保持你的主题在屏幕空间的任何位置。旋转作曲器允许实时程序化组合,具有跟随延迟、宽度/高度阻尼甚至运动前瞻的控制,以像专业人士一样调整构图。

跟随

+

跟随相机

将相机附加到任何对象或设置为跟随任何对象,具有广泛的选项和行为。设置相机如何跟随物体,并在不同条件下执行此操作。

自由视角

+

轨道相机

轻松管理第三人称动作冒险轨道相机,配备行业验证的复杂轨道相机设备,具有轨道速度、形状、重新居中、阻尼和输入类型的众多控制选项。根据游戏事件混合多个自由视角相机,以获得令人难以置信的控制。

Cinemachine用于2D游戏

+

支持特定于2D的功能

Cinemachine支持多种特定于2D的功能,包括正交渲染和2D构图,允许您构图、跟踪和跟随物体。设置强大的2D相机非常简单。

目标组

+

跟踪多个对象

轻松定位一组对象,并调整组中每个对象的权重和影响。目标组提供动态可配置的方式来跟踪、构图和调整视场,甚至根据多个对象的行为调整相机位置。

自定义混合

+

定义关系

指定任意两个相机将如何混合在一起,这在需要复杂混合关系的状态机类型设置中非常有用。由于它是一个资产,您可以为每个关卡创建自定义相机混合设置。

强大的功能

Impulse

+

相机抖动

Impulse模块提供完整的相机抖动系统。在物体上设置Impulse源,相机将根据规模和距离做出适当响应,具有六维抖动,您可以手动制作或程序生成。

Mixer

+

终极控制

通过在多达八个虚拟摄像机之间混合,手动控制混合,或通过时间轴或代码自定义您的镜头。Mixer 是一个极其多功能的系统,可以将多个相机属性结合在一起,以在不同条件下创建完美的镜头。

Decollider 和 Deoccluder

+

避免障碍

轻松管理和自动化任何 Cinemachine 摄像机的墙壁和物体避免,无需任何代码。Decollider 和 Deoccluder 提供多种方法,帮助您的相机避免与世界中的物体缠绕在一起。

Confiner

+

定义限制

为您的相机定义内部边界,自动防止它们离开特定的体积或区域,所有这些的开销都低于碰撞体。

噪声

+

摇动它

轻松为相机添加手持运动或任何其他类型的摇动,无需关键帧或使用预设或手动控制。Cinemachine 的多层 Perlin 噪声系统还具有可视化图形显示,以便您可以准确看到发生了什么。

优先级

+

控制相机优先级

轻松控制大型状态机设置中相机的优先级,以便在任何场景中播放最想要的相机。

分屏和画中画

+

轻松分配相机

轻松配置多个 Cinemachine Brains,以允许画中画、分屏或四分屏。将Cinemachine相机分配给任何或所有Brains,甚至可以从单屏切换到分屏再切换回来。

跟随缩放

+

动态缩放设置

在角色位置可能变化的情况下,自动使主题在屏幕上达到合适的大小。相机会动态设置缩放,以确保主题在屏幕上达到所需的大小,无论如何。非常适合互动对话场景。

后期处理堆栈集成

+

相机的自定义外观

为每个Cinemachine相机创建自定义外观并在它们之间进行混合。Cinemachine支持后期处理配置文件,并将根据相机的操作切换或混合这些设置。

清晰镜头

+

始终切换到好的镜头

如果有什么东西挡住了角色或主题,Clear Shot将根据镜头评估选择最佳相机。对于具有可变场景的重播或过场动画,这是一个惊人的功能。

高级控制

追踪

+

虚拟相机操作员

相机会自动跟随动作,就像相机操作员一样。Cinemachine为您提供了无数控制相机如何跟随动作的选项。只需设置您的镜头——更改表演,镜头仍然有效。

后期处理

+

为每个镜头进行调色

后期处理、色彩分级、镜头仿真、景深等在每个镜头中都存在。如果您更改编辑,色彩分级也会随之更改。在时间轴上混合镜头,其他一切也会混合。一种全新、强大且极快的工作方式。

镜头混合器

+

快速前期制作

时间轴让您混合Cinemachine剪辑,创建动画。设置您的镜头序列,并在所需的持续时间内混合它们。您将在几秒钟内获得平滑的相机运动。

镜头包

+

您的镜头案例

Cinemachine镜头包允许您将一系列最喜欢的镜头设置为下拉选择。通过将焦距限制为预设套件,为您的项目增加一致性,就像在电影拍摄现场一样。

使用Cinemachine
使用Cinemachine

快速启动并运行以创建和调整相机。

开始使用
询问讨论

资源

Cinemachine相机的类型

Unity提示:Cinemachine教程

这一系列五个视频教程提供了关于如何开始使用Cinemachine的提示和教程。

观看系列
开始使用Cinemachine

开始使用Cinemachine

获取了解Cinemachine工作原理的基本信息,并按照说明设置最低功能层,以便在项目中开始使用Cinemachine。

开始使用
Cinemachine 3.1的基本要素

Cinemachine 3.1的基本要素

了解Cinemachine 3.1中的新内容,找出Cinemachine API中发生的变化,以及如何升级您的项目以利用新功能。

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查看Cinemachine 3的新功能

查看Cinemachine 3的新功能

在本博客中,您将了解Cinemachine 3的新内容,并看到格式的变化,使其与Unity的其余部分保持一致。

立即阅读
Cinemachine教程

Cinemachine教程

此遗留学习内容向您展示了Cinemachine的功能和用途,以查看它是否适合您的项目。您将学习如何构建行星规模的可视化,如何将Cinemachine相机和大脑添加到您的项目中,以及更多内容。

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