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Cinemachine

실시간 제작을 위한 카메라 지원

Cinemachine 코드리스 모듈식 카메라 시스템으로, 씬 구성에 따라 정교한 동작과 최고의 장면을 쉽게 구성할 수 있도록 설계되었습니다. 실시간 카메라 움직임을 조정, 반복, 실험, 생성할 수 있습니다.
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이 웹페이지는 이해를 돕기 위해 기계 번역으로 제공됩니다. 기계 번역으로 제공되는 콘텐츠에 대한 정확도나 신뢰도는 보장되지 않습니다. 번역된 콘텐츠의 정확도에 관해 의문이 있는 경우 웹페이지의 공식 영어 원문을 참고해 주시기 바랍니다.
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Cinemachine 카메라 모듈

게임 개발 속도 향상

1인칭 슈팅 게임부터 추적 캠, 2D 3D, 실시간 플레이에서 컷씬에 이르기까지, Cinemachine 사용하면 비용이 많이 드는 카메라 로직 개발에서 팀이 벗어나 플레이 모드에서 설정을 저장하면서 즉시 새로운 아이디어를 반복하고 프로토타이핑할 수 있습니다. Unity 6가 출시되면서 Cinemachine UI, API, 게임 오브젝트 구조가 재설계되어 선형 제작 워크플로에서 직관적인 게임 메카닉을 더 빠르고 쉽게 구현할 수 있게 되었습니다.

Cinemachine 설치

Cinemachine 설치

상단 메뉴에서 Unity 패키지 관리자를 사용합니다. 설치할 Cinemachine을 선택하려면 Window > Package Manager 를 선택합니다.

Cinemachine 모든 프로젝트에서 무료로 사용할 수 있습니다. 이미 설치되어 있다면 최신 버전으로 업데이트할 수 있습니다.

  • 기본 동작
  • 플레이웍스 핵심 기능
  • 고급 제어 기능

기본 동작

회전 컴포지터

+

단계적 타겟팅

카메라가 자동으로 회전하도록 설정하여 화면 공간의 모든 위치에 있는 오브젝트를 유지합니다. Rotation Composer를 사용하면 실시간 Pro 케두럴 구성이 가능하며, 트래그 지연, 너비/높이 감쇠 및 모션 룩 프레임을 프로처럼 조정할 수 있습니다.

팔로우

+

팔로우 카메라

다양한 옵션과 동작으로 카메라를 오브젝트에 연결하거나 오브젝트를 따라가도록 설정하세요. 카메라가 오브젝트를 따라가도록 설정하면 다양한 조건에서 카메라가 따라갈 수 있습니다.

무료 뷰

+

Orbit Camera

업계에서 검증된 정교한 오비트 카메라 릭을 사용하여 3인칭 액션 어드벤처 오비트 카메라를 손쉽게 관리할 수 있습니다. 오비트 속도, 모양, 리캐너링, 감쇠, 입력 유형에 대한 다양한 컨트롤이 포함되어 있습니다. 놀라운 컨트롤을 위해 게임 이벤트에 따라 여러 Free Look 카메라를 블렌딩하세요.

2D Cinemachine

+

2D 관련 기능 지원

Cinemachine 직교 렌더링과 2D 프레임링을 비롯한 다양한 2D 전용 기능을 지원하므로 오브젝트를 구성, 추적, 추적할 수 있습니다. 강력한 2D 카메라를 설정하는 것은 매우 쉽습니다.

타겟 그룹

+

여러 피사체 트래킹

오브젝트 그룹을 쉽게 타게팅하고 그룹 내 각 오브젝트의 가중치와 영향을 조정할 수 있습니다. 타겟 그룹은 여러 피사체가 수행하는 작업에 따라 동적으로 설정 가능한 방식으로 FOV와 카메라 위치를 추적, 구성, 조정할 수 있습니다.

커스텀 블렌드

+

관계 정의

두 카메라가 서로 블렌딩되는 방식을 지정합니다. 정교한 블렌딩 관계를 원하는 상태-머신 유형 설정에 유용합니다. 에셋이므로 레벨별로 커스텀 카메라 블렌드 설정을 만들 수 있습니다.

플레이웍스 핵심 기능

임펄스

+

카메라 흔들림

임펄스 모듈은 완벽한 카메라 흔들림 시스템을 제공합니다. 오브젝트와 카메라의 임펄스 소스를 설정하면 수작업 또는 절차적으로 생성할 수 있는 6차원 흔들림을 통해 스케일과 거리에 따라 적절하게 반응할 수 있습니다.

믹서

+

최적의 제어 기능

최대 8개의 가상 카메라를 혼합하여 샷을 커스터마이즈하고 타임라인이나 코드를 통해 직접 믹스를 제어할 수 있습니다. Mixer는 다양한 카메라 속성을 결합하여 다양한 조건에서 완벽한 장면을 만들 수 있는 매우 다양한 시스템입니다.

디콜라이더 및 디클루더

+

장애물 피하기

코드 없이도 모든 Cinemachine 카메라의 벽 및 오브젝트 방지 기능을 손쉽게 관리하고 자동화할 수 있습니다. Decollider와 Deoccluder는 카메라가 월드와 얽매이지 않도록 지원하는 다양한 메서드를 제공합니다.

컨피규러

+

제한 정의

카메라의 내부 경계를 정의하여 카메라가 특정 볼륨이나 영역에서 벗어나지 않도록 자동으로 방지할 수 있으며, 이 모든 것이 콜라이더보다 낮은 오버헤드로 이어집니다.

노이즈

+

놀라워

키프레임을 설정하거나 프리셋이나 수동 조작을 사용하지 않고도 핸드헬드 모션이나 기타 유형의 흔들림을 카메라에 손쉽게 추가할 수 있습니다. Cinemachine 멀티레이어 펄린 노이즈 시스템에는 시각 그래프 디스플레이도 있어 상황을 정확히 확인할 수 있습니다.

우선순위

+

카메라 우선 순위 제어

모든 시나리오에서 가장 원하는 카메라가 재생되도록 대규모 상태 머신 설정에서 카메라의 우선 순위를 쉽게 제어할 수 있습니다.

SplitScreen 및 Picture-in-Picture

+

쉬운 카메라 할당

사진 내 이미지, 분할 화면 또는 사각 분할 화면을 허용하기 위해 여러 Cinemachine Brains를 쉽게 구성할 수 있습니다. 모든 브레인에 Cinemachine 카메라를 할당하고 단일 화면에서 분할 화면으로 블렌딩할 수도 있습니다.

Zoom 팔로우

+

동적 줌 설정

캐릭터 위치가 변할 수 있는 시나리오에서 화면에 적절한 크기의 주체를 자동으로 확보합니다. 카메라는 동적으로 줌을 설정하여 원하는 화면 크기에 상관없이 주체를 확대합니다. 인터랙티브 다이얼로그 씬에 적합합니다.

포스트 프로세싱 스택 통합

+

카메라를 위한 맞춤형 모습

각 Cinemachine 카메라에 커스텀 모양을 생성하고 블렌딩합니다. Cinemachine 포스트 프로세싱 프로파일을 지원하며 카메라가 수행하는 작업과 함께 해당 설정을 잘라내거나 블렌딩합니다.

샷 제거

+

항상 좋은 장면으로 컷

캐릭터나 주체 사이에 무언가 들어오면 클리어 샷이 샷 평가를 바탕으로 최적의 카메라를 선택합니다. 가변 시나리오가 있는 리플레이 또는 컷씬에 유용한 기능입니다.

고급 제어 기능

트래킹

+

가상 카메라 작업자

카메라는 카메라 작업자처럼 동작을 자동으로 따라갑니다. Cinemachine 사용하면 카메라가 동작을 따라갈 수 있는 다양한 컨트롤을 사용할 수 있습니다. 샷을 설정하기만 하면 성능을 변경하면 샷이 계속 작동합니다.

포스트 프로세싱

+

각 장면의 색상 등급

포스트 프로세싱, 컬러 그레이딩, 렌즈 에뮬레이션, 뎁스 / 게재되고 있는 광고의 개수 등을 각 샷에서 실시간으로 활용할 수 있습니다. 편집을 변경하면 컬러 등급도 함께 변경됩니다. 타임라인에서 장면을 블렌딩하고 다른 모든 블렌딩을 블렌딩할 수도 있습니다. 새롭고 강력하면서도 매우 빠른 작업 방식입니다.

샷 Blender

+

빠른 사전 제작

타임라인을 사용하면 Cinemachine 클립을 블렌딩하여 애니메이션을 생성할 수 있습니다. 샷 시퀀스를 설정하고 원하는 시간 동안 블렌딩하세요. 몇 초 만에 원활한 카메라 모션을 설정하고 실행할 수 있습니다.

렌즈 팩

+

렌즈 케이스

Cinemachine 렌즈 팩을 사용하면 좋아하는 렌즈 목록을 드롭다운 선택으로 설정할 수 있습니다. 영화 세트와 마찬가지로 초점 거리를 프리셋 키트로 제한하여 프로젝트의 일관성을 높이세요.

Cinemachine 사용
Cinemachine 사용

빠르게 카메라를 만들고 조정할 수 있습니다.

시작하기
토론하기

리소스

Cinemachine 카메라 유형

Unity 팁: Cinemachine 튜토리얼

Cinemachine 시작하는 방법에 대한 팁과 튜토리얼을 제공하는 다섯 가지 동영상 튜토리얼 시리즈입니다.

시리즈 보기
Cinemachine 시작하기

Cinemachine 사용하기

필수 정보를 확인하여 Cinemachine 작동 방식을 이해하고, 프로젝트에서 Cinemachine 사용하기 위한 최소 기능 레이어를 설정하는 지침을 따르세요.

시작하기
Cinemachine 3.1의 필수 요소

Cinemachine 3.1의 필수 요소

Cinemachine 3.1의 새로운 기능과 Cinemachine API 변경 사항, 프로젝트를 업그레이드하여 새로운 기능을 활용하는 방법에 대해 알아보세요.

바로 확인하기
Cinemachine 3의 새로운 기능 알아보기

Cinemachine 3의 새로운 기능 알아보기

이번 포스팅에서는 Cinemachine 3의 새로운 기능과 그 외 Unity 일치하는 형식의 변화를 살펴보겠습니다.

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Cinemachine 튜토리얼

Cinemachine 튜토리얼

이 레거시 학습 콘텐츠에서는 Cinemachine 기능과 사용 사례를 통해 프로젝트에 적합한지 확인할 수 있습니다. 행성 스케일 시각화를 구축하는 방법, 프로젝트에 Cinemachine Camera 및 Brain을 추가하는 방법 등을 배울 수 있습니다.

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