• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
Cinemachine

Управление камерами для производств в реальном времени

Cinemachine — это безкодовая и модульная система камер, предназначенная для легкого составления сложных поведений и лучших кадров на основе композиции сцены. Она позволяет вам настраивать, итеративно работать, экспериментировать и создавать движения камеры в реальном времени.
Начать работу
Начать работу
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Нажмите здесь.
Модуль камеры Cinemachine

Быстрая разработка игр

От шутеров от первого лица до следящих камер, от 2D до 3D и от игры в реальном времени до кат-сцены, Cinemachine освобождает вашу команду от дорогостоящей разработки логики камеры и позволяет вам итеративно разрабатывать и прототипировать новые идеи на лету, сохраняя настройки в режиме игры. С выходом Unity 6 интерфейс, API и структура GameObject Cinemachine были переработаны, что делает их быстрее и проще для реализации интуитивно понятных игровых механик в линейных производственных рабочих процессах.

Установка Cinemachine

Установка Cinemachine

Используйте Unity Package Manager (в верхнем меню: Окно > Менеджер пакетов), чтобы выбрать Cinemachine для установки.

Cinemachine бесплатен и доступен для любого проекта. Если у вас уже установлена эта версия, вы можете обновиться до последней версии.

  • Фундаментальные поведения
  • Мощные функции
  • Расширенный контроль

Фундаментальные поведения

Rotation Composer

+

Процедурное таргетирование

Настройте камеру так, чтобы она автоматически вращалась, чтобы удерживать ваши объекты в любом положении на экране. Rotation Composer позволяет проводить процедурную композицию в реальном времени с контролем за задержкой следования, демпфированием ширины/высоты и даже предвосхищением движения для корректировки кадрирования как профессионал.

Следовать

+

Следящая камера

Прикрепите камеру к любому объекту или установите ее для слежения за любым объектом, с широким спектром опций и поведения. Настройте, как вы хотите, чтобы камера следила за объектом, и она будет делать это в различных условиях.

Свободный просмотр

+

Орбитальная камера

Легко управляйте орбитальными камерами третьего лица в жанре экшен-приключения с помощью проверенного в отрасли сложного оборудования для орбитальной камеры, предлагающего множество настроек для скорости орбиты, формы, центрирования, демпфирования и типа ввода. Смешивайте несколько камер свободного просмотра в зависимости от игровых событий для невероятного контроля.

Cinemachine для 2D

+

Поддержка специфических функций 2D

Cinemachine поддерживает ряд специфических функций 2D, включая ортографическую отрисовку и 2D-кадровку, позволяя вам композировать, отслеживать и следовать за объектами. Настроить мощную 2D-камеру невероятно легко.

Целевые группы

+

Отслеживайте несколько объектов одновременно

Легко нацеливайтесь на группу объектов и регулируйте вес и влияние каждого объекта в группе. Target Group предоставляет динамически настраиваемые способы отслеживания, компоновки и регулировки угла обзора и даже позиции камеры в зависимости от действий нескольких объектов.

Пользовательские смешивания

+

Определите отношения

Укажите, как любые две камеры будут смешиваться, что полезно в настройках типа конечного автомата, где желательны сложные отношения смешивания. Поскольку это актив, вы можете создавать пользовательские настройки смешивания камер для каждого уровня.

Мощные функции

Импульс

+

Дрожание камеры

Модуль Impulse предоставляет полную систему дрожания камеры. Настройте источники импульса на объектах, и камера будет реагировать соответствующим образом в зависимости от масштаба и расстояния, с шестимерной тряской, которую вы можете создать вручную или сгенерировать процедурно.

Микшер

+

Ультимативный контроль

Настройте свои кадры, смешивая до восьми виртуальных камер, и контролируйте смешение вручную, через Timeline или с помощью кода. Микшер — это невероятно универсальная система, в которой можно комбинировать несколько атрибутов камеры, чтобы создать идеальный кадр в различных условиях.

Decollider и Deoccluder

+

Избегайте препятствий

Легко управляйте и автоматизируйте избегание стен и объектов для любой камеры Cinemachine без необходимости в коде. Decollider и Deoccluder предоставляют несколько методов, чтобы помочь вашей камере не запутываться в предметах в мире.

Конфайнер

+

Определите границы

Определите внутренние границы для ваших камер, которые автоматически предотвращают их выход за пределы определенных объемов или областей, с меньшими затратами, чем коллайдеры.

Шум

+

Потрясите это

Легко добавляйте ручное движение или любой другой тип тряски к камерам без ключевых кадров или использования пресетов или ручных настроек. Многослойная система Перлина Cinemachine также имеет визуальное графическое отображение, чтобы вы могли видеть, что именно происходит.

Приоритет

+

Контроль приоритета камеры

Легко контролируйте приоритет камер в больших настройках конечного автомата, чтобы наиболее желаемая камера воспроизводилась в любой ситуации.

Разделенный экран и картина в картинке

+

Легко назначайте камеры

Легко настраивайте несколько Cinemachine Brains для возможности использования картинки в картинке, разделенного экрана или квадратно-разделенного экрана. Назначайте камеры Cinemachine любым или всем Brain и даже смешивайте с одного экрана на разделенный и обратно.

Следующий зум

+

Динамическая настройка зума

Автоматически подстраивайте размеры объектов на экране в сценариях, где позиции персонажей могут быть переменными. Камера динамически устанавливает зум, чтобы обеспечить желаемый размер объектов на экране, независимо от обстоятельств. Отлично подходит для интерактивных диалоговых сцен.

Интеграция стека постобработки

+

Пользовательские стили для камер

Создавайте пользовательские стили для каждой камеры Cinemachine и смешивайте их. Cinemachine поддерживает профили постобработки и будет обрезать или смешивать эти настройки вместе с тем, что делают камеры.

Чистый кадр

+

Всегда переходите к хорошему кадру

Если что-то оказывается между персонажем или объектом, Clear Shot выберет лучшую камеру на основе оценки кадра. Удивительная функция для повторов или кат-сцен с переменными сценариями.

Расширенный контроль

Отслеживание

+

Виртуальные операторы камер

Камера автоматически следует за действием, как это сделал бы оператор камеры. Cinemachine предоставляет вам множество контроллеров для того, как камеры должны следовать за действием. Просто настройте свои кадры – измените выступления, и кадры все равно будут работать.

Постобработка

+

Цветокоррекция каждого кадра

Постобработка, цветокоррекция, эмуляция объектива, глубина резкости и многое другое присутствует в каждом кадре. Если вы измените монтаж, цветокоррекция изменится вместе с ним. Смешивайте кадры на временной шкале, и все остальное тоже смешивается. Новый, мощный и невероятно быстрый способ работы.

Смешиватель кадров

+

Быстрая предпроизводственная подготовка

Временная шкала позволяет вам смешивать клипы Cinemachine, создавая анимацию. Настройте последовательности кадров и смешивайте их на желаемую продолжительность. Вы получите плавное движение камеры за считанные секунды.

Наборы объективов

+

Ваш набор объективов

Объективы Cinemachine позволяют вам установить список любимых объективов в виде выпадающих списков. Добавьте согласованность в ваш проект, ограничив фокусные расстояния предустановленным набором, как на съемочной площадке.

Использование Cinemachine
Использование Cinemachine

Быстро начните работу, чтобы создать и настроить камеры.

Начать работу
Спросите обсуждения

Ресурсы

Типы камер Cinemachine

Советы по Unity: Уроки Cinemachine

Эта серия из пяти видеоруководств предлагает советы и уроки о том, как начать работу с Cinemachine.

Смотреть серию
Начните работу с Cinemachine

Начните использовать Cinemachine

Получите основную информацию, чтобы понять, как работает Cinemachine, и следуйте инструкциям, чтобы настроить минимальные функциональные слои для начала использования Cinemachine в вашем проекте.

Начать работу
Основные элементы Cinemachine 3.1

Основные элементы Cinemachine 3.1

Узнайте, что нового в Cinemachine 3.1, и узнайте, что изменилось в API Cinemachine и как вы можете обновить свой проект, чтобы воспользоваться новыми функциями.

Смотреть
Посмотрите, что нового в Cinemachine 3

Посмотрите, что нового в Cinemachine 3

В этом блоге вы узнаете, что нового в Cinemachine 3, и увидите, как изменился формат, приведя его в соответствие с остальной частью Unity.

Ознакомиться
Уроки Cinemachine

Уроки Cinemachine

Этот устаревший учебный контент показывает вам функции и применения Cinemachine, чтобы увидеть, подходит ли он для ваших проектов. Вы узнаете, как создать визуализацию планетарного масштаба, как добавить камеру Cinemachine и Brain в ваш проект и многое другое.

Учитесь