• Spiele
  • Branche
  • Ressourcen
  • Community
  • Lernen
  • Support
Entwicklung
Unity Engine
Erstellen Sie 2D- und 3D-Spiele für jede Plattform
HerunterladenAbonnements und Preise
Monetarisierung
In-App-Kauf (IAP)
Entdecken und verwalten Sie IAP über die Stores
Mediation
Maximieren Sie den Umsatz und optimieren Sie die Monetarisierung
Anzeigenqualität
Schützen Sie das Benutzererlebnis Ihrer App
Tapjoy
Langfristige Benutzerloyalität aufbauen
Alle Monetarisierungsprodukte
Nutzerakquisition
Nutzerakquisition
Entdecken Sie und gewinnen Sie mobile Benutzer
Unity Vector AI
Verbinden Sie Spieler mit den richtigen Spielen
Aura On-Device-Werbung
Erreichen Sie Benutzer auf dem Gerät zur Spitzenzeit der Interaktion
Alle Wachstumsprodukte
Anwendungsfälle
3D-Zusammenarbeit
Erstellen und überprüfen Sie 3D-Projekte in Echtzeit
Immersive Schulung
In immersiven Umgebungen trainieren
Kundenerlebnisse
Interaktive 3D-Erlebnisse erstellen
Alle branchenspezifischen Lösungen
Branchen
Fertigung
Betriebliche Exzellenz erreichen
Einzelhandel
In-Store-Erlebnisse in Online-Erlebnisse umwandeln
Automobilindustrie
Innovation und In-Car-Erlebnisse steigern
Alle Branchen
Technische Bibliothek
Dokumentation
Offizielle Benutzerhandbücher und API-Referenzen
Entwicklertools
Versionsfreigaben und Fehlerverfolgung
Roadmap
Bevorstehende Funktionen überprüfen
Glossar
Bibliothek technischer Begriffe
Einblicke
Fallstudien
Erfolgsgeschichten aus der Praxis
Best-Practice-Leitfäden
Experten Tipps und Tricks
Alle Ressourcen
Neues
Blog
Aktualisierungen, Informationen und technische Tipps
Neuigkeiten
Nachrichten, Geschichten und Pressezentrum
Community Hub
Diskussionen
Diskutieren, Probleme lösen und verbinden
Veranstaltungen
Globale und lokale Veranstaltungen
Gemeinschaftsgeschichten
Made with Unity
Präsentation von Unity-Schöpfern
Livestreams
Schließen Sie sich Entwicklern, Kreativen und Insidern an
Unity Awards
Feier der Unity-Schöpfer weltweit
Für jedes Niveau
Unity Learn
Meistern Sie Unity-Fähigkeiten kostenlos
Professionelles Training
Verbessern Sie Ihr Team mit Unity-Trainern
Neu bei Unity
Erste Schritte
Beginnen Sie noch heute mit dem Lernen
Unity Essential Pathways
Sind Sie neu bei Unity? Starten Sie Ihre Reise
Anleitungen
Umsetzbare Tipps und bewährte Verfahren
Bildung
Für Studierende
Starten Sie Ihre Karriere
Für Lehrkräfte
Optimieren Sie Ihr Lehren
Lizenzstipendium für Bildungseinrichtungen
Bringen Sie die Kraft von Unity in Ihre Institution
Zertifizierungen
Beweisen Sie Ihre Unity-Meisterschaft
Kundendienstoptionen
Hilfe erhalten
Wir helfen Ihnen, mit Unity erfolgreich zu sein
Erfolgspläne
Erreichen Sie Ihre Ziele schneller mit Expertenunterstützung
FAQ
Antworten auf häufige Fragen
Kontakt aufnehmen
Verbinden Sie sich mit unserem Team
Abonnements und Preise
Sprache
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Sozial
Währung
Kaufen
  • Produkte
  • Unity Ads
  • Abonnement
  • Unity Asset Store
  • Wiederverkäufer
Bildung
  • Schüler/Studierende
  • Lehrkräfte
  • Einrichtungen
  • Zertifizierung
  • Learn
  • Programm zur Entwicklung von Fähigkeiten
Herunterladen
  • Unity Hub
  • Datei herunterladen
  • Beta-Programm
Unity Labs
  • Labs
  • Veröffentlichungen
Ressourcen
  • Lernplattform
  • Community
  • Dokumentation
  • Unity QA
  • FAQ
  • Status der Dienste
  • Fallstudien
  • Made with Unity
Unity
  • Unser Unternehmen
  • Newsletter
  • Blog
  • Veranstaltungen
  • Stellenangebote
  • Hilfe
  • Presse
  • Partner
  • Investoren
  • Partner
  • Sicherheit
  • Social Impact
  • Inklusion & Vielfalt
  • Kontakt aufnehmen
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • Rechtliches
  • Datenschutzrichtlinie
  • Cookies
  • Verkaufen oder teilen Sie nicht meine personenbezogenen Daten

"Unity", Unity-Logos und sonstige Marken von Unity sind Marken oder eingetragene Markenzeichen von Unity Technologies oder den zugehörigen verbundenen Unternehmen in den USA und anderen Ländern (weitere Informationen finden Sie hier). Alle anderen Namen oder Marken sind Marken ihrer jeweiligen Eigentümer.

Hero background image
Cinemachine

Kameras für Echtzeitproduktionen ansteuern

Cinemachine ist ein codefreies und modulares Kamerasystem, das entwickelt wurde, um komplexe Verhaltensweisen und die besten Aufnahmen basierend auf der Szenenzusammensetzung einfach zu komponieren. Es ermöglicht Ihnen, in Echtzeit zu stimmen, zu iterieren, zu experimentieren und Kamerabewegungen zu erstellen.
Erste Schritte
Erste Schritte
Diese Website wurde aus praktischen Gründen für Sie maschinell übersetzt. Die Richtigkeit und Zuverlässigkeit des übersetzten Inhalts kann von uns nicht gewährleistet werden. Sollten Sie Zweifel an der Richtigkeit des übersetzten Inhalts haben, schauen Sie sich bitte die offizielle englische Version der Website an.
Klicken Sie hier.
Cinemachine-Kameramodul

Schnellere Spieleentwicklung

Von Ego-Shootern bis zu Follow-Cams, von 2D bis 3D und von Echtzeitspiel bis Zwischensequenz, befreit Cinemachine Ihr Team von teurer Kameralogik-Entwicklung und ermöglicht es Ihnen, neue Ideen im Handumdrehen zu iterieren und zu prototypisieren, während Sie Einstellungen im Spielmodus speichern. Mit der Veröffentlichung von Unity 6 wurden die Benutzeroberfläche, die API und die GameObject-Struktur von Cinemachine neu gestaltet, was die Implementierung intuitiver Spielmechaniken in linearen Produktionsabläufen schneller und einfacher macht.

Cinemachine installieren

Cinemachine installieren

Verwenden Sie den Unity-Paket-Manager (im oberen Menü: Fenster > Paket-Manager), um Cinemachine zur Installation auszuwählen.

Cinemachine ist kostenlos und für jedes Projekt verfügbar. Wenn Sie es bereits installiert haben, können Sie auf die neueste Version aktualisieren.

  • Fundamentale Verhaltensweisen
  • Leistungsstarke Funktionen
  • Erweiterte Steuerung

Fundamentale Verhaltensweisen

Rotationskomponist

+

Prozedurales Zielen

Konfigurieren Sie die Kamera so, dass sie sich automatisch dreht, um Ihre Objekte an jeder Position im Bildschirmraum zu halten. Der Rotationskomponist ermöglicht eine prozedurale Komposition in Echtzeit mit Steuerungen für Follow-Verzögerung, Breiten-/Höhen-Dämpfung und sogar Bewegungs-Vorausschauen, um das Framing wie ein Profi anzupassen.

Folgen

+

Follow-Kamera

Befestigen Sie die Kamera an einem beliebigen Objekt oder lassen Sie sie einem beliebigen Objekt folgen, mit einer Vielzahl von Optionen und Verhaltensweisen. Richten Sie ein, wie die Kamera dem Objekt folgen soll, und sie wird dies unter verschiedenen Bedingungen tun.

Free Look

+

Orbit-Kamera

Verwalten Sie mühelos Action-Adventure-Orbit-Kameras aus der dritten Person mit einem branchenbewährten, ausgeklügelten Orbit-Kamerarig, das zahlreiche Steuerungen für Orbitgeschwindigkeit, -form, -zentrierung, Dämpfung und Eingabetyp bietet. Mischen Sie mehrere Free Look-Kameras je nach Spielereignissen für unglaubliche Kontrolle.

Cinemachine für 2D

+

Unterstützung für 2D-spezifische Funktionen

Cinemachine unterstützt eine Reihe von 2D-spezifischen Funktionen, einschließlich orthografischer Darstellung und 2D-Rahmung, die es Ihnen ermöglichen, Objekte zu komponieren, zu verfolgen und ihnen zu folgen. Die Einrichtung einer leistungsstarken 2D-Kamera ist unglaublich einfach.

Zielgruppen

+

Mehrere Objekte verfolgen

Zielen Sie mühelos auf eine Gruppe von Objekten und passen Sie das Gewicht und den Einfluss jedes Objekts in der Gruppe an. Target Group bietet dynamisch konfigurierbare Möglichkeiten, um zu verfolgen, zu komponieren und das Sichtfeld sowie sogar die Kameraposition basierend darauf anzupassen, was mehrere Subjekte tun.

Benutzerdefinierte Mischungen

+

Beziehungen definieren

Geben Sie an, wie zwei Kameras miteinander gemischt werden, nützlich in Zustandsmaschinen-Setups, in denen ausgeklügelte Mischbeziehungen gewünscht sind. Da es sich um ein Asset handelt, können Sie benutzerdefinierte Kamera-Misch-Setups pro Level erstellen.

Leistungsstarke Funktionen

Impulse

+

Kamerawackeln

Das Impulsmodul bietet ein vollständiges Kamerawackelsystem. Richten Sie Impulsquellen auf Objekten ein, und die Kamera reagiert entsprechend auf Basis von Maßstab und Entfernung, mit einem sechs-dimensionalen Wackeln, das Sie handgefertigt oder prozedural generieren können.

Mixer

+

Ultimative Kontrolle

Passen Sie Ihre Aufnahmen an, indem Sie zwischen bis zu acht virtuellen Kameras mischen und die Mischung manuell, über die Timeline oder per Code steuern. Mixer ist ein unglaublich vielseitiges System, bei dem mehrere Kameraattribute kombiniert werden können, um die perfekte Aufnahme unter verschiedenen Bedingungen zu erstellen.

Decollider und Deoccluder

+

Hindernisse vermeiden

Verwalten und automatisieren Sie die Wand- und Objektvermeidung für jede Cinemachine-Kamera ganz einfach, ohne dass Code erforderlich ist. Decollider und Deoccluder bieten mehrere Methoden, um zu verhindern, dass Ihre Kamera mit Dingen in der Welt verwickelt wird.

Einschränker

+

Grenzen definieren

Definieren Sie innere Grenzen für Ihre Kameras, die automatisch verhindern, dass sie bestimmte Volumina oder Bereiche verlassen, alles mit geringeren Kosten als Collider.

Rauschen

+

Schütteln Sie es auf

Fügen Sie ganz einfach Handheld-Bewegungen oder andere Arten von Wackeln zu Kameras hinzu, ohne Keyframing oder die Verwendung von Voreinstellungen oder manuellen Steuerungen. Das mehrschichtige Perlin-Rauschsystem von Cinemachine verfügt auch über eine visuelle Grafikanzeige, damit Sie genau sehen können, was passiert.

Priorität

+

Steuern Sie die Kamerapriorität

Steuern Sie ganz einfach die Priorität von Kameras in großen Zustandsmaschinen-Setups, sodass die gewünschte Kamera in jedem Szenario spielt.

Geteilter Bildschirm und Bild-in-Bild

+

Zuweisung von Kameras leicht gemacht

Mehrere Cinemachine-Brains einfach konfigurieren, um Bild-in-Bild, geteilten Bildschirm oder Quad-Split-Bildschirm zu ermöglichen. Cinemachine-Kameras beliebigen oder allen Brains zuweisen und sogar von Einzel- zu Split-Screen und zurück überblenden.

Folge-Zoom

+

Dynamische Zoom-Einstellung

Automatisch die richtige Größe der Objekte auf dem Bildschirm in Szenarien erhalten, in denen die Positionen der Charaktere variabel sein könnten. Die Kamera wird den Zoom dynamisch einstellen, um sicherzustellen, dass die Objekte die gewünschte Bildschirmgröße haben, egal was passiert. Ideal für interaktive Dialogszenen.

Integration des Post-Processing-Stacks

+

Benutzerdefinierte Looks für Kameras

Benutzerdefinierte Looks für jede Cinemachine-Kamera erstellen und zwischen ihnen überblenden. Cinemachine unterstützt Post-Processing-Profile und wird diese Einstellungen zusammen mit dem, was die Kameras tun, schneiden oder überblenden.

Clear Shot

+

Immer auf einen guten Shot schneiden

Wenn etwas zwischen dem Charakter oder Objekt steht, wählt Clear Shot die beste Kamera basierend auf der Bewertung des Shots. Eine erstaunliche Funktion für Wiederholungen oder Zwischensequenzen mit variablen Szenarien.

Erweiterte Steuerung

Tracking

+

Virtuelle Kamerabetreiber

Die Kamera folgt automatisch der Aktion, genau wie ein Kamerabetreiber es tun würde. Cinemachine bietet Ihnen unzählige Steuerungen, wie Kameras der Aktion folgen sollten. Richten Sie einfach Ihre Aufnahmen ein – ändern Sie die Darbietungen und die Aufnahmen funktionieren weiterhin.

Nachbearbeitung

+

Farbkorrektur für jede Aufnahme

Nachbearbeitung, Farbkorrektur, Objektivemulation, Tiefenschärfe und mehr leben in jeder Aufnahme. Wenn Sie den Schnitt ändern, ändert sich die Farbkorrektur mit ihm. Mischen Sie Aufnahmen auf der Timeline und alles andere mischt sich ebenfalls. Eine neue, leistungsstarke und unglaublich schnelle Arbeitsweise.

Shot Blender

+

Schnelle Vorproduktion

Die Timeline ermöglicht es Ihnen, Cinemachine-Clips zu mischen und Animationen zu erstellen. Richten Sie Ihre Aufnahmefolgen ein und mischen Sie sie über die gewünschte Dauer. Sie erhalten in wenigen Sekunden eine sanfte Kamerabewegung.

Objektivpakete

+

Ihr Fall von Objektiven

Cinemachine-Objektivpakete ermöglichen es Ihnen, eine Liste von Lieblingsobjektiven als Dropdown-Auswahl festzulegen. Fügen Sie Ihrem Projekt Konsistenz hinzu, indem Sie die Brennweiten auf ein vordefiniertes Set beschränken, genau wie am Filmset.

Cinemachine verwenden
Cinemachine verwenden

Schnell einsatzbereit, um Kameras zu erstellen und anzupassen.

Erste Schritte
Fragen Diskussionen

Ressourcen

Arten von Cinemachine-Kameras

Unity-Tipps: Cinemachine-Tutorials

Diese Serie von fünf Video-Tutorials bietet Tipps und Anleitungen, wie man mit Cinemachine beginnt.

Die Serie ansehen
Mit Cinemachine beginnen

Beginnen Sie mit der Verwendung von Cinemachine

Erhalten Sie die wesentlichen Informationen, um zu verstehen, wie Cinemachine funktioniert, und folgen Sie den Anweisungen, um die minimalen funktionalen Ebenen einzurichten, um Cinemachine in Ihrem Projekt zu verwenden.

Erste Schritte
Wesentliche Elemente von Cinemachine 3.1

Wesentliche Elemente von Cinemachine 3.1

Erfahren Sie, was neu in Cinemachine 3.1 ist, und finden Sie heraus, was sich in der Cinemachine-API geändert hat und wie Sie Ihr Projekt aktualisieren können, um die neuen Funktionen zu nutzen.

Jetzt ansehen
Sehen Sie, was neu bei Cinemachine 3 ist

Sehen Sie, was neu bei Cinemachine 3 ist

In diesem Blog erfahren Sie, was neu bei Cinemachine 3 ist, und Sie werden sehen, wie sich das Format geändert hat, um es mit dem Rest von Unity in Einklang zu bringen.

Jetzt lesen
Cinemachine-Tutorials

Cinemachine-Tutorials

Dieser Legacy-Lerninhalt zeigt Ihnen die Funktionen und Anwendungen von Cinemachine, um zu sehen, ob es für Ihre Projekte geeignet ist. Sie lernen, wie man eine Visualisierung im planetarischen Maßstab erstellt, wie Sie eine Cinemachine-Kamera und ein Gehirn zu Ihrem Projekt hinzufügen können und mehr.

Erste Lernschritte